大学,在加利福尼亚大学尔湾分校拿到了博士学位,目前在 Meta Reality Labs 担任研究科学家。
近日,计算机图形学及互交技术顶会 SIGGRAPH 主办方ACM SIGGRAPH 宣布了今年大会的最佳博士论文奖获奖者,毕业于加利福尼亚大学尔湾分校的 Cheng Zhang 摘得该奖项。
评委会认为,Cheng Zhang 在论文中展示了基于物理的渲染方面的重大进展,为未来的可微分渲染算法的发展提供了实用工具和坚实的理论基础。
同时,毕业于奥地利科技学院的 Georg Sperl 获得了最佳博士论文奖荣誉提名。
SIGGRAPH 是计算机图形学顶级国际学术会议,创立于 1974 年,已经发展成为由对计算机图形学和交互技术感兴趣的研究人员、艺术家、开发人员、电影制作人、科学家和商业人士组成的国际社区。
今年的 SIGGRAPH 大会将于 8 月 6 日至 10 日在美国加利福尼亚州洛杉矶会议中心举行。
SIGGRAPH 博士论文奖设立于 2016 年,每年颁发给在计算机图形学和交互技术领域成功答辩并完成博士论文的近期博士候选人,以表彰他们的杰出成就。该奖项旨在认可在博士研究早期已经做出显著贡献的年轻研究者,每年在 SIGGRAPH 会议上颁发,并附带颁发铭牌、全程会议注册和前往颁奖典礼的旅费。
Cheng Zhang 的博士论文标题是「Path-Space Differentiable Rendering(路径空间可微渲染)」,围绕一种创新的基于物理的可微分渲染框架 —— 路径空间可微渲染 —— 展开研究,对于计算机图形学和计算机视觉、计算成像、计算制造、机器人技术以及虚拟 / 增强现实(VR/AR)等领域的应用具有重要意义。
可微分渲染解决了计算机生成图像的复杂光传输效应(包括软阴影、相互反射或次表面散射)的微分问题,这些问题涉及描述正在渲染的场景的所有参数,例如物体的形状、表面的颜色或周围介质的光密度。可微分渲染中的一个核心问题是处理由于对象边界和遮挡而产生的不连续性:这些不连续性的微分导致渲染方程积分中出现了狄拉克 delta 分布,通过蒙特卡罗采样积分这些分布通常非常困难、计算代价高昂。
Cheng Zhang 提出了一种巧妙的方法来显著提高处理不连续性的效率。他从渲染的路径空间表述(而不是基于对立体角的积分)开始,观察到用于评估光传输所需的典型被积函数包含移动不连续性,并且在这种表述中其积分域依赖于参数。通过将连续介质力学中的雷诺传输定理(连续介质力学的重要概念)引入渲染中,他能够将变量的变化从依赖参数的路径空间引入到不依赖参数的材料空间,以及在材料路径空间中对不连续面进行积分,以解释依赖参数的不连续性。这种在路径空间中对微分光传输进行严谨表述的方法相当优雅地引出了用于全局光照的估计边界和内部积分的蒙特卡罗方法。
除了在理论上提出了重要的微分辐射传输和路径积分表述之外,他的博士论文还作出了其他显著的实际贡献。例如,Zhang 注意到可微渲染中的导数通常是奇函数。他利用这一性质产生样本之间的负相关性以减少方差,从而极大地提高了基于蒙特卡罗的可微分渲染的效率。
Zhang 的博士论文建立了坚实的数学基础和实用算法,极大地提高了基于蒙特卡罗的可微分渲染的效率。
在获奖之后,他将继续致力于推进可微渲染算法的发展,并将重点放在实际应用上。「一个特别关注的领域是利用这些工具来应对现实世界的挑战,例如 3D 重建,」他说。「我对将基于物理的方法(例如,可微渲染)与基于学习的方法相结合以解锁更多可能性特别感兴趣。」
他的研究专注于基于物理的渲染及其逆问题,主要围绕从物理测量中推断几何和材料属性。为了开发针对各种逆渲染问题的通用解决方案,他一直在积极研究基于物理的可微分渲染的主题。
Georg Sperl 目前在 CLO Virtual Fashion(一家数字时尚公司,目前已基于虚幻引擎推出了时装设计软件,以及供用户买卖虚拟服装的平台)担任研究科学家。在此之前,他在奥地利维也纳技术大学获得了学士和硕士学位,专业是视觉计算。2022 年,他在奥地利科技学院教授 Chris Wojtan 的指导下完成了基于物理的模拟的博士学位。他的研究兴趣包括各种自然现象(布料、纱线、颗粒介质、流体等)的基于物理的动画,以及多尺度模拟。
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