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    学服装裁剪和打版哪些软件是必学的哪些软件是精益求精的?
    作者:admin 发布于:2023-10-02 00:59

      服装打版、推板、排版软件(富怡、日升、及现在工厂普遍用的ET),及近几年快速兴起的

      我们先讲一下一直号称非常省钱的3D CLO“虚拟板房”。这个看起来更便捷,更节省制作时间及材料成本,能从2D平面直接转化成为3D成衣效果。

      但能真正让从“虚拟”世界转成现实成衣过程中,并不是每个都能像看屏幕像素里美幻的服装上身效果,也是需要精通服装的打版技法。

      如果在软件操作中你只懂服装结构的皮毛,那么在3D CLO中你也许可以通过特效技巧达到虚幻世界的完美服装,但最终我们还要把它变成现实产品。

      所以这就说明,即使是再便捷的软件,也需要有一定的基础手工能力加持。不过相较clo与cad这两个软件,可能对于初学者来说前者能够更有视觉直观性,因为clo可以直接在3D窗口直接人体立裁,然后2D窗口同步版片,可CAD就只能是电子似的平面制版(用来打版的话在技术操作上需要的是更具有打版经验,从头到尾都是线稿平面图状态,无法让人有立体感,但如果说想要批量生产CAD的存在感就真的很便捷了,从推板至排料裁剪都快于手工操作)。

      分割线————————————————————————————————————

      现代服装工程是由款式造型设计、结构设计(制版)、工艺设计三个部分组成。其中制版在中间是处于一个承上启下的作用,是整个服装设计里面最重要的一个环节。

      制版讲三准一全,款式,尺寸,细部计算准。面,里,衬,工艺版全。服装设计师手稿不能准确表达立体真实服装效果,更不能做功能性实验,为保证服装活动,舒适,美观,现代服装工业化生产前要进行首件产品样衣试制。

      (一)平面制版:平面制版是服装制版系统中最为重要的方式。平面制版的最大的特点在于易于掌握且“高效、准确、稳定”,能快速实现不同号型的纸样设计,适用于快节奏的服装流行文化,占据着主体的制版地位。因此在成衣类的服装公司中,80%甚至100%的产品是依赖于平面制版完成的。所有的平面制版都是有原型制版演变而来的原型,是通过人体的基本形态推算制出的平面结构方法,符合人体基本穿衣要求,甚至可以适用于任何服装款式的变化。

      缝纫技法可以通过上面这两本书去了解,对于在3D CLO中也是需要缝纫技法才能将2D纸样变成3D成衣。

      (二)立体裁剪(draping):是服装设计的一种造型手法。其方法是选用与面料特性相接近的试样布,直接披挂在人体模型上进行裁剪与设计,故有软雕塑之称,具有艺术与技术的双重特性。

      像图中这样简单的结构,在制作中,我们常常会追求外形一致,但衣服毕竟不是雕塑,只是用来展示

      值得注意的是,在做外层覆叠片衣身与袖筒连接处时,一定要留出一定空间量,其目的是为了使穿着时我们的手臂能有一定幅度的打开量。

      3D CLO中如果在3D窗口立裁服装,那我们也是要掌握一些基础立裁只是会面料与人体空间关系才能更好的用软件做出虚拟服装。

      软件只是一个快速操作媒介,不管选择什么都需要更好的了解一个设计中结构技法的选择,不是单一书知识就能让你打边天下所有款式,技法上的变通性及思维发散转化不见得是自学就能独立完成,还需看老师对你的引导方式。

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      从你的描述看,裁剪和打版你还没有分清楚,打版也可理解成包括裁剪了,同时你只注重一些软件的学习,但是这个顺序是不对的,想学好打版必须先把手工打版学精通,软件只是一个辅助的画图工具,具体如何画图还是要看手工的原理以及基础,同时软件在打头版的作用并不是很大,最主要的作用在于放码和排料, 这是手工无法企及的,对于打头版,一些普通的要求不高的休闲装是可以直接用电脑打版的,但是一些时装,晚装,婚纱类的,需要借助立裁来完成的,电脑是做不了的,这一类就是手工先打头版,确定头版之后,再把头版输入到电脑里进行放码和排料,所以如果你想学好打版,还是要买好一套手工画图的工具,另外还需要一台电车,一些面料,打出来的版要用面料车出成品去验证版型,不是只画画就可以了,更不是学学软件的工具就是打版师了

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      书籍推《服装结构设计及其应用》、《服装厂纸样大全》 视频可以参考:服装设计概述

      那我就先从服装材料来说吧,有大致三个途径学习:1.没事就去商场里逛,一边摸衣服的面料 一边核对一下水洗标上的成分来学习,学会通过看和摸去感受面料的质地,当然再穿一下去感受面料和皮肤之前的触感这样能更直观的去学习面料,看完有疑问的地方可以查阅书籍或者网络,适当做一些总结笔记,进步会很快也会越来越有兴趣(建议多看一线品牌的面料,品质感比较强)2.看有关纺织类的书籍,有基础类的,还有历史织物类,包括各种纺织工艺,有兴趣再看一些开发设计织物类的书籍拓展一下思路。3.去看每年2季的纺织面料展,最好有朋友是圈子里带你进去还可以看进口类的新面料,增长见识,多收集一些面料小样,学习/区别/总结。

      (其实材料方面的书很多,我也看了很多,就不一一举例:先学会了解基础面料有多少总类和特点,然后去了解历史上中外的织物发展,包括各种组织/纹样/色彩/工艺等,最后才是面料结合服装的设计)

      打版方面从我10年的从业经验和对服装的认知:先从平面打版入手,从学习打原型版开始,理解透原型到底是什么意思,然后再把各个品类打一遍,建立对服装款式的基本认知(就按照书本照着打)期间我买过中国的打版书,也买过欧美的版型书和日本的原型(你可以都去查阅一下了解一下区别和联系),接下来可以学习立体裁剪,立体剪裁和平面裁剪在打版环节里是互为补充的,一般对版型要求高的品牌都会选择立体裁剪,直观而且很多廓形上的把握会更到位和考究。作为设计师在打版这个领域可以不用很精通,当然精通更好,但是能做到懂而且可以和版师正向沟通也是OK的

      (我个人是在工作中自学了手工平面打版,电脑CAD打版我接触过了两次,随后觉得不够用又和公司里的版师学了国内比较正规严谨打法的立体裁剪)

      以上书籍有兴趣可以到书店查阅一下,目前我在研究欧洲服装结构设计和中国传统服装样式,服装设计吧越深入其实越好玩,每一季都能发现很多好玩的元素,特别有意思。

      从题主的情况来看,题主已经学习了绘图(制版绘图)和面料(面料知识)。后期从事的职业很可能叫做打版师。

      因为服装行业不像计算机软件行业那样有统一体系,所以市面上教java,c语言这些的课程非常多,而且教好教差其实差不了多少,基本都是对着经典教材在教。而服装打版不一样,原本可参考的东西太少了,就几个基本原型,还各个年代不一样,大量的知识其实都是经验得来的,而且大家没有统一的方法与模型,很难说用文字流传开来。(一些人认为好用的方法与规格,另外一些人可能不认可),而且上一代服装人都还没有说有写成文字去传播经验的(文化水平限制)。

      1、熟悉制版的原型,参考一些比较大众的原型。 上衣原型、裤子原型、裙子原型等。后面如果跟到师傅学习时,和他的不一样也没事,可以按他的来,因为你已经熟悉怎么画原型了,只要把其中小细节改一下就可以了。

      2、有实践的机会,试错的机会就动手。不要怕说你做出来的版不行,只有不断试不断改,你才会明白改版的原理,知道哪个地方哪个数据对应衣服上的哪个位置。

      3、手工绘制放第一位,电脑制图放第二位。电脑制图只是将手工电脑化,并不能帮你绘制更好的版型。所以老老实实将技术放在手工练习上,有空余时间练习电脑绘制。不要本未倒置,一心想着把软件学好了就什么都ok了,不可能的。

      4、面料我倒没有怎么接触,以我的了解应该是制版时充分了解面料的经纬向弹性,面料经纬向的缩水性这方面,对于制版的尺寸控制有关键的影响,如果有师傅和你说最好,没有的话,你要在样衣阶段多试验,比如拿到面料后,你在面料样品上画一个30*30cm的框线,用缝纫线踩上线,水洗晾干后,再看看收缩的比例。最终在你的版上面也按同样的百分比缩放。

      5、其实总结起来就是不要心急,一步步来,服装这个经验没有一本书可以全部告诉你,大部分都是自己学到的经验。

      《服装纸样设计原理与技术:女装编》《服装纸样设计原理与技术:男装编》作者是刘瑞璞,这个是我们大学的教材。尽量选新一点的教材类的。

      另外我们以前大学老师 孙玉芳老师,邬红芳老师都有编过教材,在网上也能买到。(有次老师编写教材,组织了一批学生去帮忙,然后有个图他们不会画,喊我帮忙画了一下,我就画了张图,后来名字就进教材的致谢里面了,这本书是我们下一届的教材,学弟看到拍给我看的,具体什么书名忘记了,关于纸样的。也是孙玉芳老师组织编写的)

      视频我倒没有注意过有好的。不过我可以推荐直接去大学旁听,我之前读的时候就有一位已婚女士跟我们一起学习了两年,比我们大部分人都认真。但大学里毕竟学得基础,要深入还是社会上比较好。如果有条件去大学里学学也好的,去相关专业的教学楼里面找一下老师,说一下你的缘由,大部分老师都是欢迎你的。旁听不用交学费。

      主要是打版软件了,各个公司用的可能也不一样,培训班教的也不一样的,我认为可以选一个比较大众点的,练习熟练,再以后到哪个公司用得不一样,只要一个星期熟悉下操作就可以了。大部分软件的原理都一样的。我以前是听说 智尊宝纺 还好,现在不知道了。网上找一个破解的,自己按操作指南慢慢练。

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